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国家核心系统

国家由多个公会联合组成,提供更高层级的治理体系,包含外交、法令、选举等政治系统。

创建条件

  • 公会等级 ≥ 30
  • 花费 50,000 游戏币
  • 公会人数 ≥ 15

国家数据

Nation:
id: UUID
name: String (2-20字符,唯一)
king: UUID (国王)
capital_guild: UUID (首都公会)
guilds: List<UUID> (成员公会,上限10)
level: int (1-30)
treasury: double (国库)
tax_rate: double (0.0-0.3)
ideology: String (国家理念)
banner: BannerMeta (国旗)
relations: Map<UUID, RelationType> (外交关系)
active_laws: List<LawId> (生效法令)

国家等级

等级所需声望公会上限解锁功能
103基础国家功能
510,0005外交系统
1050,0007法令系统、选举
20200,0009间谍系统、商路
30500,00010全部功能

核心命令

/nation create <名称>           — 创建国家
/nation disband — 解散国家
/nation invite <公会名> — 邀请公会加入
/nation kick <公会名> — 踢出公会
/nation info [国家名] — 查看国家信息
/nation list — 国家列表
/nation chat <消息> — 国家聊天(快捷键 @n)
/nation tax <税率> — 设置税率(0~30%)
/nation deposit <金额> — 向国库存款
/nation setking <玩家> — 转让国王
/nation setcapital <公会名> — 迁都

外交系统

国家间建立外交关系,影响战争、贸易和领地互动。需国家等级 ≥ 5。

关系效果
同盟不可互相攻击,共享领地通行,商路加成+30%
友好领地通行权,商路加成+15%
中立默认状态,无特殊效果
敌对可发起国家战,领地边境冲突
战争全面战争状态,可攻击领地
/nation diplomacy propose <国家> <关系>  — 提出外交提案
/nation diplomacy accept <ID> — 接受提案
/nation diplomacy reject <ID> — 拒绝提案
/nation diplomacy status — 查看当前外交状态
/nation diplomacy war <国家> — 宣战
/nation diplomacy peace <国家> — 求和

法令系统

国王/内阁可颁布国家法令,影响国家内所有公会和成员。需国家等级 ≥ 10。

法令效果持续时间冷却
动员令全国成员战斗属性+10%24小时7天
减税令公会税率减半48小时14天
征兵令公会成员上限临时+1072小时30天
贸易令商路收益+25%48小时7天
戒严令国家领地禁止非成员进入24小时14天
建设令领地维护费减半48小时14天
/nation law enact <法令ID>     — 颁布法令
/nation law repeal <法令ID> — 废除法令
/nation law list — 查看可用法令
/nation law active — 查看生效中法令

选举系统

国家内部民主选举机制,可选举国王和内阁成员。需国家等级 ≥ 10。

选举规则:

  • 选举周期:每赛季进行一次国王选举
  • 候选资格:公会会长且公会在国家内 ≥ 30天
  • 投票权:每个公会按成员数获得投票票数
  • 贡献加权:高贡献度公会的票数权重更高
  • 最低投票率:需 ≥ 50% 的公会参与投票才有效

流程: 提名期(3天) → 竞选期(7天) → 投票期(3天) → 公示期(1天) → 就职

/nation election info          — 查看选举信息
/nation election nominate — 自我提名
/nation election vote <候选人> — 投票
/nation election result — 查看结果

声望系统

声望是国家级别的进度货币,用于解锁国家功能和提升国家等级。

行为声望值
成员公会完成任务+10~50
国家战胜利+500
外交条约签订+100
商路运营(每天)+20/条
法令执行+50
资源战胜利+100
/nation reputation             — 查看国家声望
/nation reputation history — 声望获取历史

商路系统

国家间建立贸易商路,产生持续的经济收入。需国家等级 ≥ 20,两国需至少为"友好"关系。

  • 商路长度越长收益越高,但风险也更大
  • 战争状态会自动切断商路
  • 间谍可以破坏商路降低安全度
/nation trade create <国家>    — 提议建立商路
/nation trade list — 查看已有商路
/nation trade cancel <ID> — 取消商路
/nation trade income — 商路收入报告

间谍系统

国家可派遣间谍潜入敌对国家,获取情报或执行破坏任务。需国家等级 ≥ 20。

任务类型风险效果
情报收集获取目标国家成员数、金库、科技信息
破坏商路降低目标商路安全度
策反成员尝试降低目标公会成员忠诚度
窃取科技极高获取目标科技树信息
散布谣言降低目标国家声望
/nation spy deploy <国家> <任务类型>   — 派遣间谍
/nation spy status — 间谍任务状态
/nation spy recall — 召回间谍
/nation spy counterintel — 反间谍扫描