国家核心系统
国家由多个公会联合组成,提供更高层级的治理体系,包含外交、法令、选举等政治系统。
创建条件
- 公会等级 ≥ 30
- 花费 50,000 游戏币
- 公会人数 ≥ 15
国家数据
Nation:
id: UUID
name: String (2-20字符,唯一)
king: UUID (国王)
capital_guild: UUID (首都公会)
guilds: List<UUID> (成员公会,上限10)
level: int (1-30)
treasury: double (国库)
tax_rate: double (0.0-0.3)
ideology: String (国家理念)
banner: BannerMeta (国旗)
relations: Map<UUID, RelationType> (外交关系)
active_laws: List<LawId> (生效法令)
国家等级
| 等级 | 所需声望 | 公会上限 | 解锁功能 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 基础国家功能 |
| 5 | 10,000 | 5 | 外交系统 |
| 10 | 50,000 | 7 | 法令系统、选举 |
| 20 | 200,000 | 9 | 间谍系统、商路 |
| 30 | 500,000 | 10 | 全部功能 |
核心命令
/nation create <名称> — 创建国家
/nation disband — 解散国家
/nation invite <公会名> — 邀请公会加入
/nation kick <公会名> — 踢出公会
/nation info [国家名] — 查看国家信息
/nation list — 国家列表
/nation chat <消息> — 国家聊天(快捷键 @n)
/nation tax <税率> — 设置税率(0~30%)
/nation deposit <金额> — 向国库存款
/nation setking <玩家> — 转让国王
/nation setcapital <公会名> — 迁都
外交系统
国家间建立外交关系,影响战争、贸易和领地互动。需国家等级 ≥ 5。
| 关系 | 效果 |
|---|---|
| 同盟 | 不可互相攻击,共享领地通行,商路加成+30% |
| 友好 | 领地通行权,商路加成+15% |
| 中立 | 默认状态,无特殊效果 |
| 敌对 | 可发起国家战,领地边境冲突 |
| 战争 | 全面战争状态,可攻击领地 |
/nation diplomacy propose <国家> <关系> — 提出外交提案
/nation diplomacy accept <ID> — 接受提案
/nation diplomacy reject <ID> — 拒绝提案
/nation diplomacy status — 查看当前外交状态
/nation diplomacy war <国家> — 宣战
/nation diplomacy peace <国家> — 求和
法令系统
国王/内阁可颁布国家法令,影响国家内所有公会和成员。需国家等级 ≥ 10。
| 法令 | 效果 | 持续时间 | 冷却 |
|---|---|---|---|
| 动员令 | 全国成员战斗属性+10% | 24小时 | 7天 |
| 减税令 | 公会税率减半 | 48小时 | 14天 |
| 征兵令 | 公会成员上限临时+10 | 72小时 | 30天 |
| 贸易令 | 商路收益+25% | 48小时 | 7天 |
| 戒严令 | 国家领地禁止非成员进入 | 24小时 | 14天 |
| 建设令 | 领地维护费减半 | 48小时 | 14天 |
/nation law enact <法令ID> — 颁布法令
/nation law repeal <法令ID> — 废除法令
/nation law list — 查看可用法令
/nation law active — 查看生效中法令
选举系统
国家内部民主选举机制,可选举国王和内阁成员。需国家等级 ≥ 10。
选举规则:
- 选举周期:每赛季进行一次国王选举
- 候选资格:公会会长且公会在国家内 ≥ 30天
- 投票权:每个公会按成员数获得投票票数
- 贡献加权:高贡献度公会的票数权重更高
- 最低投票率:需 ≥ 50% 的公会参与投票才有效
流程: 提名期(3天) → 竞选期(7天) → 投票期(3天) → 公示期(1天) → 就职
/nation election info — 查看选举信息
/nation election nominate — 自我提名
/nation election vote <候选人> — 投票
/nation election result — 查看结果
声望系统
声望是国家级别的进度货币,用于解锁国家功能和提升国家等级。
| 行为 | 声望值 |
|---|---|
| 成员公会完成任务 | +10~50 |
| 国家战胜利 | +500 |
| 外交条约签订 | +100 |
| 商路运营(每天) | +20/条 |
| 法令执行 | +50 |
| 资源战胜利 | +100 |
/nation reputation — 查看国家声望
/nation reputation history — 声望获取历史
商路系统
国家间建立贸易商路,产生持续的经济收入。需国家等级 ≥ 20,两国需至少为"友好"关系。
- 商路长度越长收益越高,但风险也更大
- 战争状态会自动切断商路
- 间谍可以破坏商路降低安全度
/nation trade create <国家> — 提议建立商路
/nation trade list — 查看已有商路
/nation trade cancel <ID> — 取消商路
/nation trade income — 商路收入报告
间谍系统
国家可派遣间谍潜入敌对国家,获取情报或执行破坏任务。需国家等级 ≥ 20。
| 任务类型 | 风险 | 效果 |
|---|---|---|
| 情报收集 | 低 | 获取目标国家成员数、金库、科技信息 |
| 破坏商路 | 中 | 降低目标商路安全度 |
| 策反成员 | 高 | 尝试降低目标公会成员忠诚度 |
| 窃取科技 | 极高 | 获取目标科技树信息 |
| 散布谣言 | 中 | 降低目标国家声望 |
/nation spy deploy <国家> <任务类型> — 派遣间谍
/nation spy status — 间谍任务状态
/nation spy recall — 召回间谍
/nation spy counterintel — 反间谍扫描