战斗与竞技
EMC 帮会与国家包含完整的 PvP 竞技体系,涵盖联赛、资源战、世界 BOSS、守护兽和战旗五大系统。
联赛系统
公会间定期举办的竞技联赛,以赛季为周期,按积分排名获取奖励。
联赛模式
| 模式 | 规模 | 规则 |
|---|---|---|
| 公会战 (5v5) | 每方5人 | 淘汰制,3局2胜 |
| 公会战 (10v10) | 每方10人 | 团战,击杀积分制 |
| 攻城战 | 攻守双方 | 攻方30分钟内攻破据点 |
| 国家战 | 国家vs国家 | 多公会联合参战 |
段位系统
| 段位 | 积分范围 | 赛季奖励倍率 |
|---|---|---|
| 青铜 | 0-999 | x1.0 |
| 白银 | 1000-1999 | x1.5 |
| 黄金 | 2000-2999 | x2.0 |
| 铂金 | 3000-3999 | x3.0 |
| 钻石 | 4000-4999 | x4.0 |
| 传奇 | 5000+ | x5.0 |
积分变动
| 结果 | 积分变动 |
|---|---|
| 胜利 | +25~35(视对手实力) |
| 失败 | -15~25 |
| 平局 | +5 |
命令
/league info — 联赛信息
/league match — 开始匹配
/league rank — 联赛排名
/league history — 历史战绩
/league season — 赛季信息
资源战系统
公会间争夺特殊资源点的 PvP 玩法,胜者获得资源点的采集权。
资源点类型
| 资源点 | 产出 | 争夺周期 |
|---|---|---|
| 金矿 | 金锭/天 | 每周 |
| 钻石矿 | 钻石/天 | 每2周 |
| 魔法森林 | 魔法材料/天 | 每周 |
| 远古遗迹 | 稀有掉落/天 | 每月 |
战斗规则
- 攻方需发起挑战并支付挑战费
- 守方可在 24 小时内应战
- 战斗形式:15 分钟据点争夺,占领 3 个据点中的 2 个获胜
- 每个公会每周最多发起 2 次资源战
命令
/guild war challenge <公会名> <资源点> — 发起资源战
/guild war accept — 接受挑战
/guild war status — 查看战况
/guild war history — 历史战绩
世界 BOSS 系统
定期刷新的强力 BOSS,需多个公会协作击杀,奖励按公会贡献排名分配。BOSS 实体由 MythicMobs 驱动,支持自定义技能、阶段机制和掉落表。
BOSS 列表
| BOSS | 刷新周期 | 推荐人数 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 暗影巨龙 | 每周六 20:00 | 20-30 | 4星 |
| 深海利维坦 | 每周三 20:00 | 15-25 | 3星 |
| 虚空领主 | 每月1日 20:00 | 30-50 | 5星 |
| 远古石像 | 每周日 15:00 | 10-20 | 2星 |
| 混沌元素 | 随机刷新 | 20-40 | 4星 |
贡献计算
公会BOSS贡献 = 伤害贡献(60%) + 治疗贡献(20%) + 坦克贡献(20%)
奖励分配
| 排名 | 奖励倍率 |
|---|---|
| 第1名公会 | x3.0 + 限定掉落表 |
| 第2名公会 | x2.0 |
| 第3名公会 | x1.5 |
| 参与公会 | x1.0 |
命令
/boss info — 查看BOSS信息
/boss next — 下次BOSS刷新时间
/boss rank — 当前BOSS贡献排名
/boss history — 历史击杀记录
/boss spawn <ID> — 手动刷新BOSS(管理员)
/boss kill <ID> — 强制击杀当前BOSS(管理员)
守护兽系统
每个公会可培养一只守护兽,为公会提供被动光环加成,并可在战斗中召唤参战。需公会等级 ≥ 10。
守护兽类型
| 类型 | 特长 | 光环效果 |
|---|---|---|
| 龙 (Dragon) | 高攻击 | 全员攻击力 +X% |
| 凤凰 (Phoenix) | 治疗 | 全员生命恢复 +X% |
| 魔像 (Golem) | 坦克 | 全员防御力 +X% |
| 狼 (Wolf) | 速度 | 全员移动速度 +X% |
| 龟 (Turtle) | 均衡 | 全员经验获取 +X% |
- 守护兽最高 100 级,通过喂养获取经验
- 随等级解锁主动技能(最多 4 个)
- 心情值(0-100)影响光环效果强度
- 由 MythicMobs 驱动实体,支持 ModelEngine 3D 模型
命令
/guild guardian info — 查看守护兽信息
/guild guardian feed <物品> — 喂养守护兽
/guild guardian rename <名字> — 重命名
/guild guardian summon — 召唤守护兽(战斗场景)
/guild guardian skill — 查看/切换技能
战旗系统
公会在战斗区域中部署战旗,提供区域增益。
战旗类型
| 战旗 | 效果范围 | 增益 |
|---|---|---|
| 攻击战旗 | 15格半径 | 友方攻击+12% |
| 防御战旗 | 15格半径 | 友方防御+12% |
| 治疗战旗 | 10格半径 | 友方持续回血 |
| 速度战旗 | 20格半径 | 友方移速+15% |
| 干扰战旗 | 15格半径 | 敌方攻击-8% |
规则
- 每次战斗每个公会最多部署 2 面战旗
- 战旗有生命值,可被敌方攻击摧毁
- 战旗位置对所有参战者可见(地图标记)
命令
/guild banner place <类型> — 部署战旗
/guild banner recall — 收回战旗
/guild banner status — 战旗状态