统一管理 RPG 生态的属性与伤害计算
涵盖基础资源、一级六维、攻击、防御、移动、技能、采集、元素等 12 大类
力量、敏捷、智力、耐力、精神、感知,RPG 核心一级属性
分离物理与魔法的攻击、防御和穿透,独立计算伤害减免
火焰、冰霜、雷电、毒素、虚空、神圣、暗影、风、土、水元素伤害与抗性
6 种伤害类型,多处理器按优先级链式计算,可扩展可插拔
武器、饰品、技能、Buff 等任何系统都可注册属性提供者
属性变更、属性重算、自定义伤害 3 种事件,供其他插件监听
自动将计算结果同步到 Bukkit 原生属性(血量、移速等)