配置与饰品定义
全局配置 (config.yml)
# EMC自定义饰品 全局配置
# 插件前缀(支持颜色码)
prefix: "&8[&d饰品&8] "
# 调试模式
debug: false
# 默认解锁的槽位(新玩家自动解锁)
# 可选: head, necklace, earring, ring_left, ring_right, bracelet, belt, charm, badge
default-unlocked-slots:
- necklace
- ring_left
- belt
# 强化系统配置
enhance:
# 每级强化属性提升百分比
bonus-per-level: 0.03
# 最大强化等级
max-level: 15
# 强化成功率 (等级 -> 成功率)
success-rate:
1: 1.0
2: 1.0
3: 1.0
4: 1.0
5: 1.0
6: 0.8
7: 0.7
8: 0.6
9: 0.5
10: 0.4
11: 0.3
12: 0.2
13: 0.15
14: 0.1
15: 0.05
# 强化失败惩罚: NONE(无), DOWNGRADE(降级), DESTROY(销毁)
fail-penalty: DOWNGRADE
参数说明
| 参数 | 说明 |
|---|---|
default-unlocked-slots | 新玩家默认解锁的槽位列表 |
enhance.bonus-per-level | 每级强化提升的属性百分比(默认 3%) |
enhance.max-level | 最大强化等级(默认 15) |
enhance.success-rate | 各等级的强化成功率 |
enhance.fail-penalty | 失败惩罚模式 |
饰品定义文件
饰品配置位于 plugins/EMC自定义饰品/accessories/ 目录,支持多个 .yml 文件。
文件结构
plugins/EMC自定义饰品/
├── config.yml
├── accessories/
│ ├── example.yml
│ ├── necklaces.yml
│ └── rings.yml
└── sets/
└── example.yml
完整饰品配置示例
dragon_necklace:
name: "&6&l龙魂项链"
item: "config:dragon_pendant" # 物品库引用(可选)
slot: necklace # 槽位类型
rarity: EPIC # 固定稀有度(可选,不指定则由give命令决定)
set: dragon_set # 所属套装ID(可选)
# 基础属性
attributes:
health: 50.0
defense: 15.0
magic-defense: 10.0
attack-damage: 5.0
magic-damage: 3.0
move-speed: 0.01
crit-chance: 0.05
crit-damage: 0.1
# 特殊属性
special:
lifesteal: 0.03
dodge: 0.02
block: 0.0
thorns: 0.05
exp-bonus: 0.1
drop-bonus: 0.05
# 元素伤害
elemental-damage:
fire: 3.0
ice: 0.0
# 元素抗性
elemental-resist:
fire: 0.1
poison: 0.05
# 被动效果(持续药水效果)
passive-effects:
- type: NIGHT_VISION
amplifier: 0
- type: SPEED
amplifier: 1
# 触发效果
trigger-effects:
- trigger: ON_ATTACK # 触发时机
effect: DAMAGE # 效果类型
value: 5.0 # 效果值
chance: 0.2 # 触发概率 (0.0-1.0)
cooldown: 100 # 冷却时间(tick)
- trigger: LOW_HEALTH
effect: HEAL
value: 10.0
chance: 1.0
cooldown: 600
# 装备条件
required-level: 20 # 需要玩家等级
required-permission: vip # 需要权限节点(可选)
# 是否可强化
enhanceable: true
# 自定义 Lore 模板(可选)
lore:
- "&7远古龙族遗留的神秘项链"
- "&7蕴含强大的龙魂之力"
槽位类型
| 槽位 | 配置键 | 说明 |
|---|---|---|
| 头饰 | head | 头部饰品 |
| 项链 | necklace | 颈部饰品 |
| 耳饰 | earring | 耳部饰品 |
| 戒指(左) | ring_left | 左手戒指 |
| 戒指(右) | ring_right | 右手戒指 |
| 手镯 | bracelet | 手腕饰品 |
| 腰带 | belt | 腰部饰品 |
| 护符 | charm | 护符饰品 |
| 徽章 | badge | 胸前徽章 |
稀有度
| 稀有度 | 中文 | 颜色 | 属性倍率 | 最大词缀 |
|---|---|---|---|---|
| CRUDE | 粗糙 | &7 灰 | ×0.5 | 1 |
| COMMON | 普通 | &f 白 | ×1.0 | 2 |
| FINE | 精良 | &a 绿 | ×1.3 | 3 |
| RARE | 稀有 | &9 蓝 | ×1.6 | 4 |
| EPIC | 史诗 | &5 紫 | ×2.0 | 5 |
| LEGENDARY | 传说 | &6 金 | ×2.5 | 6 |
| MYTHIC | 神话 | &c 红 | ×3.0 | 8 |
属性说明
| 属性键名 | 效果 |
|---|---|
health | 增加最大生命值 |
defense | 增加物理防御 |
magic-defense | 增加魔法防御 |
attack-damage | 增加物理攻击 |
magic-damage | 增加魔法伤害 |
move-speed | 增加移动速度 |
crit-chance | 增加暴击率 |
crit-damage | 增加暴击伤害倍率 |
lifesteal | 物理吸血百分比 |
dodge | 闪避率 |
block | 格挡率 |
thorns | 荆棘反伤百分比 |
exp-bonus | 经验获取加成 |
drop-bonus | 掉落加成 |
触发时机
| 触发 | 说明 |
|---|---|
ON_ATTACK | 攻击时触发 |
ON_HURT | 受伤时触发 |
ON_KILL | 击杀时触发 |
ON_CRIT | 暴击时触发 |
LOW_HEALTH | 低血量时触发 |
PERIODIC | 周期性触发 |
效果类型
| 效果 | 说明 |
|---|---|
DAMAGE | 额外伤害 |
HEAL | 治疗效果 |
POTION | 施加药水效果 |
SHIELD | 获得护盾 |
LIGHTNING | 雷击效果 |